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☆77.第4章月14號:《蒸饃,你不服氣啊?》

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第4章 月14號:《蒸饃,你不服氣啊?》

昨天發生的事情有億點多。

首先是下午面對面匯報的時候,費米被王導判下死緩,如果這周日之前不把最新思路的Excel表發過去的話,可能這個項目就黃了,我們的努力將功之一潰。

其次是晚上的家庭青少年發展的課後,隔壁宿舍的琺磬兄弟騙我去參加他課題組的實驗。

這一次屬實被他坑慘了。

在實驗指導語完全沒有+主試的態度極其不負責+預測實驗中根本沒有提醒+黑暗幽閉的實驗環境+大量倫理委員會不可能審批通過的刺激材料+長時間反覆強化誘導刺激+我個人ptsd+根本沒有實驗後的心理幹預和心理治療程序+非常強詞奪理的瘋狂科學家態度的一系列因素疊加下,

歐尼炸了。

幸虧我還能夠通過調節進食行為和龍化行為來疏導歐尼的精神穩定狀態,才不至於出現什麽大問題,否則……彬彬和班長可以等著保研了。

當然,由於費米的自我監控與自我抹殺的能力在其為主導人的情況下得以最大化發展,當我回到宿舍看到琺磬在我床位下面負荊請罪的時候,狀態已經好的差不多了。

可我還是無法忘記,昨晚實驗刺激材料裏面,那張一個人被汽車碾壓成紅嘟嘟的肉泥的情景,以及一個人的斷手被擺在桌子上,鮮血流滿整張桌子的圖片,更要命的是,看得出來那些照片是認真的,不是演的或者後期制造出來的,就是真的。

尤其是那灘肉泥,爛的新鮮,爛的生動形象,爛的不可名狀。

結束實驗的我,對主試說的第一句話:“你這個實驗有經過倫理委員會的審批嗎?”

她反問我:“這個實驗在科幻聯邦做得,在魔幻帝國做得,為什麽在神幻集團做不得?”

彳亍。

原來是極端魔左主義者。

看在以後可能還會有和你們的任導交流的可能,看在任導是我實驗心理學老師的前提下,看在我這學期還要保證專業課不掛科的前提下,我就暫時不追究你們課題組實驗的責任。

看在琺磬同志還算厚道懂得做人我們關系不錯的前提下,我甚至還很用心地特地和他交代過這類實驗太多太多的嚴重失誤,我是真的為他著想,我可不想哪天起床後發現隔壁宿舍直接成為保研宿舍了,用的還是這種地獄笑話的方式。

得了,開始做課堂筆記吧。

········

1中介模型

1.1溫忠麟教授,《調節效應和中介效應分析》

1.2相關軟件:SPSS,SPSS-process plugin,Mplus(分析結構方程模型)

1.3定義:考慮預測變量X對結果變量Y的影響,如果X通過影響變量M來影響Y,則稱M為中介變量。

1.4公式表達:Y=cX+e1;M=aX+e2;Y=c'X+bM+e3;(此處的等號代表用什麽解釋)

1.5中介效應舉例:

·父母SES→子女教育→子女SES

·醫療投入→醫院建設→人口健康

·消極教養→青少年氣質→攻擊行為

·解釋:父母的社會經濟地位會影響子女受教育水平,子女受教育水平會影響子女自身的社會經濟地位,因此子女受教育水平在父母SES對子女SES的影響中起到中介效應。

1.6理論意義:進一步解釋因果關系;解釋因果關系背後的機制;更好回答為什麽

1.7相關術語

·總效應:C=X→Y

·中介效應:a*b=(X→M)*(M→Y)

·直接效應:C'=X→Y(witohout M)

·並行多重中介效應(X→(M1/M2/M3)→Y)

·鏈式中介效應(X→M1→M2→M3→Y)

1.8中介效應如何檢驗?

·1、系數c顯著;2、系數a顯著;3、系數b顯著。

·H0:a*b=0

·如果a和b都顯著區別於0,則可以拒絕H0;

·如果a或b不顯著……

·Sobel檢驗:統計檢驗力更高,通過計算a階和b階的平均回歸系數標準誤的聯合比值。

·如果不覺得麻煩,任何時候都可以進行Sobel檢驗。

1.9中介效應的a*b本身屬於偏態分布,sobel法算出來的a*b置信區間可能有偏差。

1.10 Bootstrap法(詞義:引導,靴襻,自展:基於當下已有資源創造更有用的東西)

·用原樣本自身數據抽樣得出新的樣本以及統計量分布,不需要進行分布假設,非參數檢驗。

1.11假設想知道全世界人類的平均身高,但是目前只抽到N人,樣本平均數m,那麽總體平均數μ是多大?Bootstrap:在原樣本中進行有放回的重覆抽樣,得到一個又一個樣本。(眼熟)

1.12這個Bootstrap不就是樣本均值的抽樣分布嗎???

1.13不一樣,這個是有放回的抽取,不是那個,但在邏輯拓撲學的思路上一樣。

········

【2】

很奇怪,我已經有很久時間沒有玩模擬人生4、文明6和群星了。

在我剛剛下載模擬人生4的那幾周,我搭房子那叫一個瘋狂。

似乎我的動力機制不足以支持我持續性在同一個刺激上不斷投入。

這算不算一種自發性的防沈迷手段?

但也很奇怪,我似乎對自走棋這種模式的游戲情有獨鐘。

我真的很希望,雲頂之弈能夠保留每個賽季的每個版本,但是不可能。

別的自走棋游戲,我最喜歡的《戰爭藝術》已經下架了(尊重逝者),多多自走棋又有點小小的單調,三國殺的自走棋……至少比神仙軍八好玩,爐石酒館的自走棋……(尊重逝者)。

自從dota和LOL都靠著自走棋續了一口氣還煥發第二春後(雲頂之弈已經成為LOL宣傳賣新皮膚的手段渠道了),各大半死不活的老游戲也紛紛開始下場吃螃蟹,可惜能做得和雲頂優秀的真沒有。

主要是拳頭公司財大氣粗,人多勢眾,獨具匠心,尤其在S5的光明黑暗武器版本研發大失敗後,S6搞出了海克斯符文強化系統,極大豐富了自走棋的隨機性和每把游戲的體驗感和新鮮感。

我最早是在S3(還是S4)的腥紅之月加裏奧入坑的,中間經歷高考後再一次入坑剛剛好趕上S5的黎明黑暗版本,我到現在還記得那時候的大天使是釋放技能永久增加法強,四費黎明卡爾瑪套上一個法爆一個藍BUFF一個大天使就可以10秒鐘虐殺全場(卡爾瑪每次釋放技能永久減少藍耗,每第三次強化Q炸人超疼)。

我追到的第一個三星五費是六約德爾人的隱藏五費卡維嘉。

雖然我玩的體驗還不錯,但是黑暗裝備確實是被人罵慘了。

(但我又特別喜歡這種正負收益共存的思路哈哈哈)

S7的巨龍其實還算可以,但是S7.5的四龍九五直接使得這破游戲的口碑嚴重下滑,當一整個大版本只存在一個唯一解的時候,就是純純的設計師按著你的頭教你玩游戲了。

那是被游戲玩。

玩游戲自然是要享受那個思考和分析的過程,更何況是自走棋這種涉及大量變化與不定數的實時策略對抗游戲。

所以說,懂的都懂。

S8的怪獸版本在原有S6的符文系統基礎上,吸取S7四龍九五唯一解這種致命錯誤,反其道而行之,將某個具體的棋子也遷移到“符文系統變量”中,使得有些所謂的掛件棋子真正成為了所謂的“掛件”,同時群體強化和個體強化的兩個方向,讓每一張棋子都有成為主C的可能性。

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